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2018 A/VR创客电竞走进校园主题活动顺利举行

发布时间:2018-05-31

529-30日,恒悦创客魔方深圳大学创业学院 、HTC VIVE X加速器联合主办的深圳大学第三届“创新、创业、创意、创客”嘉年华暨A/VR创客电竞走进校园主题活动顺利举行。

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活动现场主要设置了由恒悦虚拟引擎、易晨VR、启赋娱乐带来展示的VR/MR+游戏、VR+动作捕捉、VR+家装设计以及AR+娱乐等场景体验,吸引了众多深大师生及校外人士驻足体验A/VR魅力,现场气氛热烈。

“创新、创业、创意、创客”嘉年华通过营造特色校园文化氛围,打造‘四创’实践平台,引领荔园创新创客文化,展示了深大学子的创意创业精神。

活动现场,深大学子纷纷表示通过A/VR创意集市展览,可以让他们近距离接触到更多新科技,激发创意热情,培养创新理念。

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举办“A/VR创客电竞走进校园”主题活动,主办方恒悦魔方就是要打响VR校园电竞第一站————用电竞结合体验的模式重新改变人对A/VR的固有观念,呈现不同行业场景应用,颠覆体验者对A/VR的认知,重拾对A/VR行业的认可与兴趣度,提升A/VR IP话题性和参与感。

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在为期两天的体验活动中,众多体验着表示非常认可这种体验新模式,希望有机会能再次体验。在得知“恒悦魔方VR体验馆”将于6月中旬将在深圳·宝安试营业,体验者纷纷表示愿意到“恒悦魔方VR体验馆”再次体验。

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馆内结合多媒体投影交互,AR与传统玩具结合体验,VR大空间交互体验,MR混合显示体验,人工智能等体验围绕着新型产业而结合设计的综合科普体验馆。想知道什么叫未来体验馆的小伙伴们赶紧约去吧。

体验馆地址:深圳市宝安区新安街道兴东社区留仙二路一巷16号南天辉创研中心大厦6楼


同期举办

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为分享A/VR行业发展现状及市场前景,激发学生创新能力,5月29日下午,由恒悦创客魔方与深圳大学计算机与软件学院、深圳大学创业学院 、HTC VIVE X加速器、深圳市数字创意与多媒体行业协会联合主办、深圳市恒悦虚拟引擎科技有限公司承办的“2018 A/VR技术与应用颠覆性创新峰会”在深圳大学图书馆报告厅顺利举行并取得圆满成功。


 

会上,知名企业家与资深学者云集一堂,深入探讨A/VR从硬件与内容、技术与平台、教育与创新等多个角度深度剖析全行业痛点,共同探讨并推动VR/AR产业发展,向B端、C端市场普及新技术新体验新应用及可行性解决方案

 

主持人

分享者们从不同角度切入,研讨最新的A/VR科技成果,深入浅出地分析了A/VR技术在人们生活、工作、科技等领域中带来的冲击与改变,会上分享的行业信息丰富劲爆,着实是A/VR爱好者们的一顿“美味大餐”。

深圳大学创业学院陈一鸣博士首先对各位嘉宾的到来表示欢迎和感谢,并就A/VR技术对于推动人类未来发展的作用表示肯定,希望在此时代背景下,深大学子紧跟科技潮流,在科技领域走出一条深大人的创意创业发展道路。

峰会特邀请深圳大学计算机与软件学院党委书记-王志强教授,由当前国家推动创新驱动发展,实施“一带一路”、“中国制造2025”、“互联网+”等重大战略,以新技术、新业态、新模式、新产业为代表的新经济快速发展,对工程科技人才提出了更高要求,王书记以“新工科建设对创新创业教育的新要求”为主题,从“大众创业 万众创新、新工科适应新经济、工程师能力新模型、创新创业教育新体系”四个方面进行分享,并表示在新经济形态下,新工科建设必然以创新创业教育为引领,把创新创业能力作为工程科技人才的关键能力。

由深圳大学毕业的深圳位形空间科技有限公司 CEO 彭俊熙回到母校以“混合现实将会如何影响我们对空间的感知”为主题,在有限的物理空间,怎么实现无限行走的空间压缩进行了分享;对任意尺寸和形状的虚拟空间进行算法的转化,生成可以进行压缩的目标虚拟空间,让用户可以在有限的物理空间内通过真实行走体验完所有的虚拟空间。

恒悦虚拟引擎CEO张振流分享主题“电子设备的发展以及未来体验店的新模式”;从电子设备发展历程,第一台电脑、第一台大哥大,A/VR头显的发展到电子设备发展衍生的体验馆,讲到未来体验新模式,如何由传统VR体验店升级,恒悦魔方就将打造孵化黑科技结合的未来体验新模式。

峰会还邀请到了HTC Vive 中国区投资部负责人梁浩辉为我们带来《加速人类的未來》主题分享;梁总先由AI的快速发展一步步的改变着我们的生活,讲到A/VR是最好的AI平台,也相信未来的A/VR技术将超越“头号玩家”所看到的。HTC VIVE也将重新定义,不是单纯的VR公司,是一家VR/AR+5G+AI企业。

深圳易晨虚拟现实科技有限公司商务总监邓洋从VR & 装饰、VR & 零售、VR & 教育三个方面为我们带来《VR创新式体验带来的新商业可能》的主题分享,在有限的空间内完成商业综合体、家装等装饰的场景体验甚至是实现购买。

深圳市启赋娱乐有限公司CEO孙锡全带来《AR在娱乐行业的发展与应用》的主题分享;讲到AR实现了真实物体和虚拟物体与真实的结合,真实物体与虚拟物体间的实时交互,实现了真正的虚实融合;AR是人工智能领域机器视觉的一部分。

脑穿越VR商务总监何彦为我们带来《AI+VR/AR场景式互动培训解决方案》的主题分享;传统培训枯燥无味、场景复现还原度低、实操机会少、重复培训成本高等痛点分析AI+VR/AR场景培训带来的便利,利用AI人工智能的技术,让员工在虚拟现实VR头盔或是基于手机的增强现实AR展示下,学习业务流程的专业知识,练习优质体贴的的服务技巧。把“学习的成本”和“愤怒的用户”放在VR里面。

在圆桌环节上邀请了启赋娱乐创始人孙锡全、位形空间CEO彭俊熙、恒悦虚拟引擎CEO张振流、酷鱼创客学院创始人熊磊。共同探讨了为何各自都不约而同进入A/VR行业创业原因和目前各自公司发展的方向、市场定位和行业趋势。

随着A/VR技术发展,现在越来越多的头显和一些令人印象深刻的沉浸式触觉技术在扮演着重要角色,行业正在积极采用该技术来拓展新市场。正如恒悦虚拟引擎CEO张振流所说:游戏依然是VR当前最深入的领域,根据SuperData Research的数据,去年VR游戏行业的收入预计为2.867亿美元,到 2020年这一数字可能增长到23亿美元。A/VR科技发展趋势向好,可预见的是,未来5至10年内,VR与AR技术必将迎来集中爆发期,颠覆性的技术及应用将拥有巨大的市场份额。


关于恒悦创客魔方

恒悦创客魔方

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